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		<title>Tmdjc</title>
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		<description>Retrouvez l'ensemble de mes interventions dans ce flux rss. Tatemono, Informel, Rhythm Fighter, l'Instant Tanné, Papa et Lili, BasGrosPoing, Level MAX!!, Deez Podcasts, Just For Games, Beside Games, GamingLive, participations, conférences et bien d'autres podcasts sont regroupés ici pour faciliter votre confort d'écoute.</description>
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		<pubDate>Mon, 01 Feb 2010 09:00:00 +0200</pubDate>
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		<copyright>© 2010 - 2025 | Tmdjc</copyright>
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			<title>Tmdjc</title>
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		<itunes:summary>Retrouvez l'ensemble de mes interventions dans ce flux rss. Tatemono, Informel, Rhythm Fighter, l'Instant Tanné, Papa et Lili, BasGrosPoing, Level MAX!!, Deez Podcasts, Just For Games, Beside Games, GamingLive, participations, conférences et bien d'autres podcasts sont regroupés ici pour faciliter votre confort d'écoute.</itunes:summary>
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			<title>Bas Gros Poing Le Podcast n°17 : Power Instinct 1 et 2</title>
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			<author>Tmdjc</author>
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			<pubDate>Wed, 05 Aug 2020 09:00:00 +0000</pubDate>
			<description>
				<![CDATA[
					<img src="https://tmdjc.com/images/BgpPodCast17.jpg"/>
					<p>En 2020 Atlus rime avec Persona et Shin Megami Tensei, ses fameuses séries de RPG. Mais au milieu des années 90, la compagnie s'essaie comme à peu près tout le monde au jeu de combat avec la série Gouketsuji, connue chez nous sous le nom de Power Instinct.</p>
					<p>Comme on peut s'y attendre, le résultat vaut le coup d’œil ! Car si au premier abord Power Instinct raconte l'histoire d'une famille déchirée par une guerre intestine pour le contrôle du monde, il s'agit en fait d'un titre absurde et coquin, très fortement inspiré par la pop culture de l'époque dont les mangas de Rumiko Takahashi ! S'il est graphiquement daté dès sa sortie, il est précurseur au niveau de la présentation, n'a jamais été égalé au niveau du character design, sans parler de son gameplay très original pour un titre de 1993.</p>
					<p>Dans cet épisode <a href="https://twitter.com/Tmdjc_" target="_blank"><b>Tmdjc</b></a>, <a href="https://twitter.com/Thomasorus" target="_blank"><b>Neithan</b></a> et <a href="https://twitter.com/WellcooK_Sac" target="_blank"><b>WellcooK</b></a>, menés par <a href="https://twitter.com/ShinHisoka" target="_blank"><b>Shin</b></a>, reviennent donc sur Power Instinct 1 & 2, sans oublier Legends, l'épisode 2.5 qui acheva de donner son identité à la série.</p>
					<p class="duréePublié">Prise de son et mixage : <a href="https://twitter.com/Izeniel" target="_blank"><b>Izeniel</b></a> | Durée : 1:55:14 | Publié le : 02/08/20</p>
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			<itunes:author>Tmdjc</itunes:author>
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			<itunes:subtitle>Bas Gros Poing Le Podcast n°17 : Power Instinct 1 et 2</itunes:subtitle>
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		<item>
			<title>Bas Gros Poing Le Podcast n°16 : Killer Instinct 1 et 2</title>
			<link>https://tmdjc.com/tmdjcBgp02.htm#BgpPodCast16</link>
			<author>Tmdjc</author>
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			<pubDate>Tue, 04 Aug 2020 09:00:00 +0000</pubDate>
			<description>
				<![CDATA[
					<img src="https://tmdjc.com/images/BgpPodCast16.jpg"/>
					<p>Fini le Japon et bonjour l'Angleterre, l'équipe se penche sur la série Killer Instinct ! Connue pour ses C-C-C-C-COMBO BREAKER, son casting hétéroclite et sa bande son incroyable, Killer Instinct reste encore aujourd'hui un des titres baston favoris des joueurs de la génération Super Nintendo.</p>
					<p>Et pourtant combien d'entre-eux savent qu'à l'origine se trouve un jeu d'arcade ? Killer Instinct sur borne c'est un jeu au rendu graphique impressionnant même aujourd'hui, dont l'objectif avoué était de faire une démo technique, dès 1994, pour ce qui allait devenir la Nintendo 64 quelques années plus tard.</p>
					<p>Crée par une équipe alors très jeune chez Rare pendant que Nintendo a le dos tourné, Killer Instinct est un authentique produit de son époque qui nous fait replonger dans la folie des années 90.</p>
					<p>Présenté par <a href="https://twitter.com/ShinHisoka" target="_blank"><b>Shin</b></a> et illustré par <a href="https://twitter.com/Tmdjc_" target="_blank"><b>Tmdjc</b></a>, <a href="https://twitter.com/Thomasorus" target="_blank"><b>Neithan</b></a> et <a href="https://twitter.com/WellcooK_Sac" target="_blank"><b>WellcooK</b></a>.</p>
					<p class="duréePublié">Prise de son : <a href="https://twitter.com/Tmdjc_" target="_blank"><b>Tmdjc</b></a> | Mixage : <a href="https://twitter.com/Izeniel" target="_blank"><b>Izeniel</b></a> | Durée : 1:59:09 | Publié le : 07/01/19</p>
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			<itunes:author>Tmdjc</itunes:author>
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			<itunes:subtitle>Bas Gros Poing Le Podcast n°16 : Killer Instinct 1 et 2</itunes:subtitle>
			<itunes:summary>Durée : 1:59:09 | Publié le : 07/01/19</itunes:summary>
		</item>
		
		<item>
			<title>Le podcast n°14 2/2 : Street Fighter Alpha 3 et Hyper Street Fighter Alpha</title>
			<link>https://tmdjc.com/tmdjcBgp02.htm#BgpPodCast14</link>
			<author>Tmdjc</author>
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			<pubDate>Tue, 09 Aug 2016 09:00:00 +0200</pubDate>
			<description>
				<![CDATA[
					<img src="https://tmdjc.com/images/BgpPodCast14-2.jpg">
					<p>Pour la suite de ce podcast, c'est toujours <a href="https://twitter.com/Thomasorus" target="_blank"><b>Neithan</b></a>, <a href="https://twitter.com/WellcooK_Sac" target="_blank"><b>WellcooK</b></a> et <a href="https://twitter.com/Tmdjc_" target="_blank"><b>moi</b></a> ^_^</p>
					<p>Prise de son et Mixage : <a href="https://twitter.com/Tmdjc_" target="_blank"><b>Tmdjc</b></a> | Durée : 1:01:51 | Publié le : 09/08/16</p></p>
					<audio controls="controls"><source type="audio/mpeg" src="https://basgrospoing.fr/podcasts/BasGrosPoing_Podcast14-StreetFighterAlpha3.mp3"></source>Votre navigateur ne supporte ce lecteur</audio>
					<a class="telechargerPodcast suivezNous" href="https://basgrospoing.fr/podcasts/BasGrosPoing_Podcast14-StreetFighterAlpha3.mp3">Télécharger le podcast</a>
					<h3 class="signature">09 / 08 / 2016 - Tmdjc</h3>
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			<itunes:author>Tmdjc</itunes:author>
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			<itunes:subtitle>Le podcast n°14 2|2 : Street Fighter Alpha 3 et Hyper Street Fighter Alpha</itunes:subtitle>
			<itunes:summary>Durée : 1:01:51 | Publié le : 09/08/16</itunes:summary>
		</item>
		
		<item>
			<title>Le podcast n°14 1/2 : Street Fighter Alpha 1 et 2</title>
			<link>https://tmdjc.com/tmdjcBgp02.htm#BgpPodCast14</link>
			<author>Tmdjc</author>
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			<pubDate>Tue, 02 Aug 2016 09:00:00 +0200</pubDate>
			<description>
				<![CDATA[
					<img src="https://tmdjc.com/images/BgpPodCast14-1.jpg">
					<p>Pour ce podcast, c'est <a href="https://twitter.com/Thomasorus" target="_blank"><b>Neithan</b></a>, <a href="https://twitter.com/Tmdjc_" target="_blank"><b>Tmdjc</b></a> et <a href="https://twitter.com/WellcooK_Sac" target="_blank"><b>WellcooK</b></a> qui vous accompagnent !</p>
					<p>Prise de son et Mixage : <a href="https://twitter.com/Tmdjc_" target="_blank"><b>Tmdjc</b></a> | Durée : 1:35:53 | Publié le : 02/08/16</p></p>
					<audio controls="controls"><source type="audio/mpeg" src="https://basgrospoing.fr/podcasts/BasGrosPoing_Podcast14-StreetFighterAlpha.mp3"></source>Votre navigateur ne supporte ce lecteur</audio>
					<a class="telechargerPodcast suivezNous" href="https://basgrospoing.fr/podcasts/BasGrosPoing_Podcast14-StreetFighterAlpha.mp3">Télécharger le podcast</a>
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			<itunes:author>Tmdjc</itunes:author>
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			<itunes:subtitle>Le podcast n°14 1|2 : Street Fighter Alpha 1 et 2</itunes:subtitle>
			<itunes:summary>Durée : 1:35:53 | Publié le : 02/08/16</itunes:summary>
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		<item>
			<title>Le podcast 13 : The King of Fighters 95</title>
			<link>https://tmdjc.com/tmdjcBgp02.htm#BgpPodCast13</link>
			<author>Tmdjc</author>
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			<pubDate>Wed, 11 Feb 2015 16:32:00 +0200</pubDate>
			<description>
				<![CDATA[
					<img src="https://tmdjc.com/images/BgpPodCast13Banniere.png">
					<p>Sorti logiquement un an plus tard, King of Fighters 95 reste à ce jour l’épisode le plus vendu de la série. Sorte de version 1.5 du 94, il apporte cependant son lot d’équilibrages et de nouveautés qui en feront un épisode incontournable. Et surtout, il permettra de composer ses propres équipes et fera de KOF une série avec son propre scénario, ses propres personnages et la sortira donc de son carcan de cross-over pour en faire la série légendaire que l’on connait.</p>
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			<itunes:subtitle>Sorti logiquement un an plus tard, King of Fighters 95 reste à ce jour l’épisode le plus vendu de la série. Sorte de version 1.5 du 94, il apporte cependant son lot d’équilibrages et de nouveautés qui en feront un épisode incontournable.</itunes:subtitle>
			<itunes:summary>Et surtout, il permettra de composer ses propres équipes et fera de KOF une série avec son propre scénario, ses propres personnages et la sortira donc de son carcan de cross-over pour en faire la série légendaire que l’on connait.</itunes:summary>
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		<item>
			<title>Le podcast 13 : The King of Fighters 94</title>
			<link>https://tmdjc.com/tmdjcBgp02.htm#BgpPodCast13</link>
			<author>Tmdjc</author>
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			<pubDate>Wed, 11 Feb 2015 16:30:00 +0200</pubDate>
			<description>
				<![CDATA[
					<p>Venez (re)découvrir l'histoire de <b>The King of Fighters 94</b> et <b>The King of Fighters 95</b> sur <a class="suivezNous" href="https://basgrospoing.fr/" target="_blank">Bas Gros Poing</a>.</p>
					<img src="https://tmdjc.com/images/BgpPodCast13Banniere.png">
					<p>C'est sous la houlette de <a href="https://twitter.com/fqpeh" target="_blank"><b>Fqpeh</b></a> que <a href="https://twitter.com/Thomasorus" target="_blank"><b>Neithan</b></a>, <a href="https://twitter.com/WellcooK_Sac" target="_blank"><b>WellcooK</b></a>, <a href="https://twitter.com/jojozekil" target="_blank"><b>jojozekil</b></a> et <a href="https://twitter.com/Tmdjc_" target="_blank">moi-même</a>, nous avons enregistré ce podcast historique plein d'amour pour cette licence.</p>
					<p>2014 fut l’année des vingt printemps de la série <b>King of Fighters</b> et pourtant rien du coté de chez <b>SNK Playmore</b> n’a été entrepris pour fêter dignement cet anniversaire. Car si aujourd’hui la société <b>SNK Playmore</b> n’est plus que l’ombre d’elle-même et <b>King of Fighters</b> une série en difficulté aussi bien créative que financière, il est bon ton de rappeler qu’elle fut considérée pendant longtemps comme l’égal de Street Fighter. Un peu d’histoire : en 1994 <b>SNK</b> sort la suite de <b>King of Fighters</b>, premier petit nom de la série <b>Fatal Fury</b> en changeant totalement son concept. On passe à une équipe de trois personnages jouables qui se succèdent en combat, personnages tous issus des séries de <b>SNK</b> de l’époque...</p>
				]]>
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			<itunes:author>Tmdjc</itunes:author>
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			<itunes:subtitle>Venez (re)découvrir l'histoire de The King of Fighters 94 et The King of Fighters 95 sur Bas Gros Poing.</itunes:subtitle>
			<itunes:summary>C'est sous la houlette de fqpeh que Neithan, WellcooK, jojozekil et moi-même, nous avons enregistré ce podcast historique plein d'amour pour cette licence.</itunes:summary>
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		<item>
			<title>Le podcast n°12 2/2 : Marvel Super Heroes</title>
			<link>https://tmdjc.com/tmdjcBgp02.htm#BgpPodCast12</link>
			<author>Neithan</author>
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			<pubDate>Tue, 05 Aug 2014 15:10:00 +0200</pubDate>
			<description>Sorti en octobre 1995, Marvel Super Heroes reprend une grosse partie des nouveautés instaurées de manière parfois timide dans X-men Children of the Atom pour les standardiser. C’est l’arrivée des Magic Series, des combos aériens fous, des dash combos, d’options défensives alors encore jamais vues. C’est aussi un système de jeu basé sur des gemmes qui débloquent de nouveaux pouvoirs, achevant de faire de ce titre l’un des plus originaux et généreux que la série ait connue.</description>
			<itunes:author>Neithan</itunes:author>
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			<itunes:subtitle>Podcast sur le jeu Marvel Super Heroes</itunes:subtitle>
			<itunes:summary>Sorti en octobre 1995, Marvel Super Heroes reprend une grosse partie des nouveautés instaurées de manière parfois timide dans X-men Children of the Atom pour les standardiser.</itunes:summary>
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		<item>
			<title>Le podcast n°12 1/2 : X-men Children of the Atom</title>
			<link>https://tmdjc.com/tmdjcBgp02.htm#BgpPodCast12</link>
			<author>Neithan</author>
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			<pubDate>Tue, 05 Aug 2014 15:10:00 +0200</pubDate>
			<description>Alors qu’en cette année 2014 le film X-men Days of Future Past ferme toute une saga de films dédiés aux héros de Marvel, Capcom ouvrait il y a 20 ans la voie à un nouveau genre de jeu basé sur ce même univers. C’est peu de temps après Darkstalkers, en décembre 1994, que sortait X-men Children of the Atom. Aérien, rapide et décomplexé, ce jeu aura marqué tout une génération de joueurs de par sa proposition radicale qui plantera les germes d’une nouvelle branche appelée les Versus Series.</description>
			<itunes:author>Neithan</itunes:author>
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			<itunes:subtitle>Podcast sur le jeu X-men children of the atom</itunes:subtitle>
			<itunes:summary>Alors qu’en cette année 2014 le film X-men Days of Future Past ferme toute une saga de films dédiés aux héros de Marvel, Capcom ouvrait il y a 20 ans la voie à un nouveau genre de jeu basé sur ce même univers nommé X-men Children of the Atom.</itunes:summary>
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		<item>
			<title>Le podcast n°1.5 : Les origines des jeux de baston</title>
			<link>https://tmdjc.com/tmdjcBgp.htm#BgpPodCast01</link>
			<author>Tmdjc</author>
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			<pubDate>Thu, 24 Dec 2013 19:01:01 +0200</pubDate>
			<description>Voilà 4 ans que Bas Gros Poing vous invite à (re)découvrir l'histoire du jeu de combat. 4 ans que nous partageons avec vous une passion riche d'histoires et d'anecdotes. 4 ans que nous nous réunissons pour communier autour de notre point commun. Pour fêter l’événement et parce que nous nous avons à cœur de vous fournir les informations les plus authentiques et les plus exactes, nous avons réenregistré ce numéro 1 en corrigeant les erreurs et en rajoutant les éléments manquants. C'est sous la houlette de WellcooK et accompagné de Douglas Alves et Natchôôô que je vous propose de remonter dans le temps. Un temps ou Street Fighter II n'était même pas une idée. Un temps où la plupart d'entre vous n'étaient même pas en projet. Voici ici : les origines des jeux de baston (version 1.5)</description>
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			<itunes:subtitle>Les origines des jeux de baston 1.5</itunes:subtitle>
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		<item>
			<title>Le podcast N°11 : la saga Vampire 2/2</title>
			<link>https://tmdjc.com/tmdjcBgp02.htm#BgpPodCast11</link>
			<author>Neithan</author>
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			<pubDate>Tue, 12 Mar 2013 13:00:00 +0200</pubDate>
			<description>Nous sommes le 12 mars 2013 et les créatures de la nuit font leur grand retour sous la forme d'une compilation nommée Darkstalkers Resurrection. L'occasion pour nous de revenir sur cette saga aussi mythique que méconnue dans non pas un, mais deux podcasts !</description>
			<itunes:author>Neithan</itunes:author>
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			<itunes:subtitle>Nous sommes le 12 mars 2013 et les créatures de la nuit font leur grand retour sous la forme d'une compilation nommée Darkstalkers Resurrection. L'occasion pour nous de revenir sur cette saga aussi mythique que méconnue dans non pas un, mais deux podcasts !</itunes:subtitle>
			<itunes:summary>Nous sommes le 12 mars 2013 et les créatures de la nuit font leur grand retour sous la forme d'une compilation nommée Darkstalkers Resurrection. L'occasion pour nous de revenir sur cette saga aussi mythique que méconnue dans non pas un, mais deux podcasts !</itunes:summary>
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		<item>
			<title>Le podcast N°11 : la saga Vampire 1/2</title>
			<link>https://tmdjc.com/tmdjcBgp02.htm#BgpPodCast11</link>
			<author>Neithan</author>
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			<pubDate>Tue, 12 Mar 2013 13:00:00 +0200</pubDate>
			<description>Nous sommes le 12 mars 2013 et les créatures de la nuit font leur grand retour sous la forme d'une compilation nommée Darkstalkers Resurrection. L'occasion pour nous de revenir sur cette saga aussi mythique que méconnue dans non pas un, mais deux podcasts !</description>
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			<itunes:subtitle>Nous sommes le 12 mars 2013 et les créatures de la nuit font leur grand retour sous la forme d'une compilation nommée Darkstalkers Resurrection. L'occasion pour nous de revenir sur cette saga aussi mythique que méconnue dans non pas un, mais deux podcasts !</itunes:subtitle>
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		<item>
			<title>Le podcast n°10 : Samurai Spirits</title>
			<link>https://tmdjc.com/tmdjcBgp.htm#BgpPodCast10</link>
			<author>Neithan</author>
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			<pubDate>Fri, 31 Aug 2012 22:30:00 +0200</pubDate>
			<description>Après avoir abordé le premier jeu de combat en 3D, voici que nous abordons le premier jeu de combat à l’arme blanche : Samurai Spirits !</description>
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			<itunes:subtitle>Après avoir abordé le premier jeu de combat en 3D, voici que nous abordons le premier jeu de combat à l’arme blanche : Samurai Spirits !</itunes:subtitle>
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		<item>
			<title>Le podcast n°9 : Virtua Fighter</title>
			<link>https://tmdjc.com/tmdjcBgp.htm#BgpPodCast09</link>
			<author>Neithan</author>
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			<pubDate>Mon, 30 Apr 2012 01:05:00 +0200</pubDate>
			<description>Nous abordons pendant une heure et demi l'histoire de Virtua Fighter. Tout comme le podcast Street Fighter 2 qui expliquait les contraintes, les buts, la dimension novatrice du jeu, nous expliquons dans celui-ci à quel point Virtua Fighter a été, est, et restera quelque chose d'énorme.</description>
			<itunes:author>Neithan</itunes:author>
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			<itunes:subtitle>Nous abordons pendant une heure et demi l'histoire de Virtua Fighter. Tout comme le podcast Street Fighter 2 qui expliquait les contraintes, les buts, la dimension novatrice du jeu, nous expliquons dans celui-ci à quel point Virtua Fighter a été, est, et restera quelque chose d'énorme.</itunes:subtitle>
			<itunes:summary>Nous abordons pendant une heure et demi l'histoire de Virtua Fighter. Tout comme le podcast Street Fighter 2 qui expliquait les contraintes, les buts, la dimension novatrice du jeu, nous expliquons dans celui-ci à quel point Virtua Fighter a été, est, et restera quelque chose d'énorme.</itunes:summary>
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			<title>Le podcast n°8 : Fatal Fury 2 et Fatal Fury Special</title>
			<link>https://tmdjc.com/tmdjcBgp.htm#BgpPodCast08</link>
			<author>Neithan</author>
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			<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 11:45:00 +0200</pubDate>
			<description>Nous revenons dans ce podcast sur la création du jeu, sa façon bien à lui d'emprunter à Street Fighter 2 tout en voulant s'en démarquer le plus possible. Et nous finissons avec son évolution logique, Fatal Fury Special, considéré aujourd'hui comme un millésime, "le 2X de SNK".</description>
			<itunes:author>Neithan</itunes:author>
			<itunes:duration>01:40:00</itunes:duration>
			<itunes:subtitle>La suite de la saga Fatal Fury.</itunes:subtitle>
			<itunes:summary>Nous revenons dans ce podcast sur la création du jeu, sa façon bien à lui d'emprunter à la saga de Capcom tout en voulant s'en démarquer le plus possible. Et nous finissons avec son évolution logique, Fatal Fury Special, considéré aujourd'hui comme un millésime, "le 2X de SNK".</itunes:summary>
		</item>
 
		<item>
			<title>Le podcast n°7 : la saga Street Fighter 2</title>
			<link>https://tmdjc.com/tmdjcBgp.htm#BgpPodCast07</link>
			<author>Neithan</author>
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			<pubDate>Wed, 15 Jun 2011 04:30:01 +0200</pubDate>
			<description>Nous revenons aujourd'hui sur Street Fighter 2 pour une bonne raison : nous avons exploré les séries sorties juste après SF2, comment elles s'en sont inspirés et ce qu'elles ont inventés, mais nous n'avons pas pu parler des réponses de Capcom à cette concurrence ni comment la compagnie avait corrigé les défauts de son jeu alors encore immature.</description>
			<itunes:author>Neithan</itunes:author>
			<itunes:duration>01:25:00</itunes:duration>
			<itunes:subtitle>Retour sur la saga Street Fighter 2.</itunes:subtitle>
			<itunes:summary>Nous revenons aujourd'hui sur Street Fighter 2 pour une bonne raison : nous avons exploré les séries sorties juste après SF2, comment elles s'en sont inspirés et ce qu'elles ont inventés, mais nous n'avons pas pu parler des réponses de Capcom à cette concurrence ni comment la compagnie avait corrigé les défauts de son jeu alors encore immature.</itunes:summary>
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		<item>
			<title>Le Podcast n°6 : World Heroes (2/2)</title>
			<link>https://tmdjc.com/tmdjcBgp.htm#BgpPodCast06</link>
			<author>Neithan</author>
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			<pubDate>Sun, 20 Feb 2011 14:01:01 +0200</pubDate>
			<description>World Heroes avec son univers décalé, son concept loufoque, pourrait être considéré comme la première série de baston ayant usé du second degrès. C’est paradoxalement ce second degrès qui fera sa force et son identité, permettant l’arrivée d’innovations qui n’auraient pu voir le jour ailleurs !</description>
			<itunes:author>Neithan</itunes:author>
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			<itunes:subtitle>World Heroes avec son univers décalé, son concept loufoque, pourrait être considéré comme la première série de baston ayant usé du second degrès.</itunes:subtitle>
			<itunes:summary>C’est paradoxalement ce second degrès qui fera sa force et son identité, permettant l’arrivée d’innovations qui n’auraient pu voir le jour ailleurs !</itunes:summary>
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		<item>
			<title>Le Podcast n°6 : World Heroes (1/2)</title>
			<link>https://tmdjc.com/tmdjcBgp.htm#BgpPodCast06</link>
			<author>Neithan</author>
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			<pubDate>Wed, 17 Feb 2011 11:01:01 +0200</pubDate>
			<description>World Heroes avec son univers décalé, son concept loufoque, pourrait être considéré comme la première série de baston ayant usé du second degrès. C’est paradoxalement ce second degrès qui fera sa force et son identité, permettant l’arrivée d’innovations qui n’auraient pu voir le jour ailleurs !</description>
			<itunes:author>Neithan</itunes:author>
			<itunes:duration>01:20:00</itunes:duration>
			<itunes:subtitle>World Heroes avec son univers décalé, son concept loufoque, pourrait être considéré comme la première série de baston ayant usé du second degrès.</itunes:subtitle>
			<itunes:summary>C’est paradoxalement ce second degrès qui fera sa force et son identité, permettant l’arrivée d’innovations qui n’auraient pu voir le jour ailleurs !</itunes:summary>
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		<item>
			<title>Le Podcast n°5 : Mortal Kombat</title>
			<link>https://tmdjc.com/tmdjcBgp.htm#BgpPodCast05</link>
			<author>Neithan</author>
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			<pubDate>Wed, 27 Oct 2010 21:01:01 +0200</pubDate>
			<description>Dans ce podcast on parle donc de Mortal Kombat. Depuis la création de Midway jusqu’à son troisième épisode, nous tentons de retracer la naissance du jeu via ses influences, son univers, son gameplay, et surtout toute la mythologie qui tourne autour de cette saga désormais mythique presque plus pour son univers, son gore, et ses polémiques, que pour son gameplay qui était pourtant très innovant à l’époque et a permis au genre d’évoluer vers de nouveaux concepts. Définitivement dans la liste des jeux qui suivirent la sortie de Street Fighter II, Mortal Kombat restera celui qui s’en démarquera le plus, aussi bien pour le meilleur que pour le pire.</description>
			<itunes:author>Neithan</itunes:author>
			<itunes:duration>01:30:00</itunes:duration>
			<itunes:subtitle>Dans ce podcast on parle donc de Mortal Kombat.</itunes:subtitle>
			<itunes:summary>Depuis la création de Midway jusqu’à son troisième épisode, nous tentons de retracer la naissance du jeu via ses influences, son univers, son gameplay, et surtout toute la mythologie qui tourne autour de cette saga désormais mythique presque plus pour son univers, son gore, et ses polémiques, que pour son gameplay qui était pourtant très innovant à l’époque et a permis au genre d’évoluer vers de nouveaux concepts. Définitivement dans la liste des jeux qui suivirent la sortie de Street Fighter II, Mortal Kombat restera celui qui s’en démarquera le plus, aussi bien pour le meilleur que pour le pire.</itunes:summary>
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		<item>
			<title>Le Podcast n°4 : la saga Art of Fighting</title>
			<link>https://tmdjc.com/tmdjcBgp.htm#BgpPodCast04</link>
			<author>Neithan</author>
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			<pubDate>Tue, 03 Aug 2010 23:01:01 +0200</pubDate>
			<description>La saga Art of Fighting, passé quelques personnages récurrents, n’est pas aussi connue que ses consœurs de chez SNK. C’est pourtant une saga de trois épisodes atypiques, tournés vers l’expérimentation, la nouveauté, le réalisme. Quelques-uns des mécanismes de jeux considérés aujourd’hui comme des standards y ont été inventés, ses graphismes n’ont pas été égalés pendant des années, son casting atypique n’a jamais réussi à s’exporter vers d’autres jeux. Retour dans ce podcast sur une saga étonnante et innovante qui n’aura malheureusement pas eut la gloire qu’elle méritait.</description>
			<itunes:author>Neithan</itunes:author>
			<itunes:duration>01:15:00</itunes:duration>
			<itunes:subtitle>Retour sur une saga mineure qui a pourtant marqué le genre.</itunes:subtitle>
			<itunes:summary>La saga Art of Fighting, passé quelques personnages récurrents, n’est pas aussi connue que ses consœurs de chez SNK. C’est pourtant une saga de trois épisodes atypiques, tournés vers l’expérimentation, la nouveauté, le réalisme. Quelques-uns des mécanismes de jeux considérés aujourd’hui comme des standards y ont été inventés, ses graphismes n’ont pas été égalés pendant des années, son casting atypique n’a jamais réussi à s’exporter vers d’autres jeux. Retour dans ce podcast sur une saga étonnante et innovante qui n’aura malheureusement pas eut la gloire qu’elle méritait.</itunes:summary>
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		<item>
			<title>Le podcast n°3 : la rivalité SNK/Capcom et la naissance de Fatal Fury</title>
			<link>https://tmdjc.com/tmdjcBgp.htm#BgpPodCast03</link>
			<author>Neithan</author>
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			<pubDate>Mon, 12 Apr 2010 23:01:01 +0200</pubDate>
			<description>Ce troisième podcast aborde donc trois sujets importants. Premièrement la naissance de SNK comme entreprise ainsi que celle de Capcom, puis la rivalité naissante qui va naître entre ces deux groupes qui vont alors se battre pour à chaque fois dépasser l’autre, n’hésitant pas à s’emprunter et se faire des clins d’oeil mutuels. On parlera aussi de la Neo Geo comme plateforme de développement quasi-unique de SNK et de la révolution qu’elle a amené dans les salles, et pour finir par Fatal Fury premier du nom, tentative semi-ratée de la part de SNK de rivaliser avec Street Fighter mais néanmoins précurseur sur de nombreux points qui font aujourd’hui les jeux de combat et la légende de SNK</description>
			<itunes:author>Neithan</itunes:author>
			<itunes:duration>01:19:00</itunes:duration>
			<itunes:subtitle>Podcast n°3 : la rivalité SNK/Capcom et la naissance de Fatal Fury</itunes:subtitle>
			<itunes:summary>Ce troisième podcast aborde donc trois sujets importants. Premièrement la naissance de SNK comme entreprise ainsi que celle de Capcom, puis la rivalité naissante qui va naître entre ces deux groupes qui vont alors se battre pour à chaque fois dépasser l’autre, n’hésitant pas à s’emprunter et se faire des clins d’oeil mutuels. On parlera aussi de la Neo Geo comme plateforme de développement quasi-unique de SNK et de la révolution qu’elle a amené dans les salles, et pour finir par Fatal Fury premier du nom, tentative semi-ratée de la part de SNK de rivaliser avec Street Fighter mais néanmoins précurseur sur de nombreux points qui font aujourd’hui les jeux de combat et la légende de SNK</itunes:summary>
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		<item>
			<title>Le podcast n°2 : la création de Street Fighter 2 et la théorie du Versus Fighting</title>
			<link>https://tmdjc.com/tmdjcBgp.htm#BgpPodCast02</link>
			<author>Neithan</author>
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			<pubDate>Mon, 08 Feb 2010 00:01:01 +0200</pubDate>
			<description>Ce second podcast traite donc de Street Fighter II. Qui l’a crée ? Dans quelles conditions, pourquoi ? Quels éléments du jeu ont été retirés, lesquels sont dans le jeu final ? D’un point de vue gameplay, comment expliquer le choc à l’époque et le fait que ses bases ont été reprises dans quasiment tout les jeux du genre ?&#13;
		&#13;
			On tente de répondre à toutes ces questions dans ce podcast de près d’une heure et quart où Wellcook et Tmdjc nous apportent leur érudition sur la création du jeu, puis c’est au tour de Frionel de nous expliquer pourquoi ce jeu a révolutionné et inventé un genre. Il nous explique ensuite la théorie des jeux de baston telle que SF2 l’a inventée. Ce podcast a donc deux facettes : une très informative, historique, et une autre beaucoup plus didactique, qui nous explique les mécanismes mis en place par les développeurs du jeu.</description>
			<itunes:author>Neithan</itunes:author>
			<itunes:duration>01:18:00</itunes:duration>
			<itunes:subtitle>Ce second podcast traite donc de Street Fighter II. Qui l’a crée ? Dans quelles conditions, pourquoi ?</itunes:subtitle>
			<itunes:summary>Ce second podcast traite donc de Street Fighter II. Qui l’a crée ? Dans quelles conditions, pourquoi ? Quels éléments du jeu ont été retirés, lesquels sont dans le jeu final ? D’un point de vue gameplay, comment expliquer le choc à l’époque et le fait que ses bases ont été reprises dans quasiment tout les jeux du genre ?&#13;
		&#13;
			On tente de répondre à toutes ces questions dans ce podcast de près d’une heure et quart où Wellcook et Tmdjc nous apportent leur érudition sur la création du jeu, puis c’est au tour de Frionel de nous expliquer pourquoi ce jeu a révolutionné et inventé un genre. Il nous explique ensuite la théorie des jeux de baston telle que SF2 l’a inventée. Ce podcast a donc deux facettes : une très informative, historique, et une autre beaucoup plus didactique, qui nous explique les mécanismes mis en place par les développeurs du jeu.</itunes:summary>
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