Comment donner de la profondeur à des personnages, tout en se soumettant aux contraintes liées au genre ? Si l'exploitation du scénario dans les jeux de combat est souvent limitée, il semblerait pourtant que discrètement, ils en racontent plus qu'on ne le pense...
Animation : Hadrien Bibard
Intervenant : Tmdjc
Durée : 46:26 | Publié le : 07/07/19
Bien que l'eSport permette en théorie de gommer toutes différences en raison du déplacement de l'affrontement dans l'univers virtuel, la présence de femmes et de personnes en situation de handicap dans la pratique compétitive du jeu vidéo reste particulièrement marginale dans les faits. Quels sont les freins et obstacles qu'affrontent ces publics ? Quelles solutions et pistes d'améliorations sont envisageables pour favoriser la diversification des pratiquant.e.s (féminisation/démasculinisation et inclusion des personnes en situation de handicap) ? Quels outils et dispositifs ont déjà été mis en place ?
Animation : Tmdjc
Intervenant : Nicolas Besombes
Durée : 54:31 | Publié le : 26/08/19
Qu’est-ce vieillir dans le jeu vidéo ? La génération qui a vu naitre le vidéo-ludisme a pris quelques rides et ses héro(ïne)s avec elle. Le milieu du développement est-il propice à l’épanouissement qu’on peut attendre avec l’âge ?
Animation : Tmdjc
Intervenant(e)s : Gabrielle Lavenir, Vincent Berry et Noëlie Roux
Durée : 1:45:21 | Publié le : 01/09/19
Venez découvrir l'histoire du dézonage de la Super Nintendo. A travers une visite guidée par FFVIMan et présentée par Tmdjc, retrouvez le chemin parcouru des premiers montages amateurs, jusqu'au professionnels d'aujourd'hui.
Animation : Tmdjc
Intervenant : FFVIMan
Durée : 45:02 | Publié le : 08/09/19
Nom : Les Conférences
Format : Audio et Vidéo
Durée : variable
Style : tables rondes
Réalisation : variable
Les conférences et les tables rondes sont le cadre idéal pour partager des idées, réflexions et analyses avec un public.
Vous trouverez réunit ici la plupart de mes interventions en public depuis 2010.
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